return { Width = 400, Height = 430, BackgroundImageID = 40001, BackgroundAlpha = 0.95, GameHeight = 480, InitialPosY = 40, InitialPosXOffset = 50, TitleRowX = 0, TitleRowY = 24, TitleRowWidth = 400, ContentOffsetY = -10, -- Posicion X del bloque de premios dentro del panel. RewardColumnX = 165, -- Ancho total del bloque de premios: texto, scroll y botones Prev/Next. -- La UI del cliente no siempre equivale 1:1 a pixeles reales. RewardColumnWidth = 110, -- Cantidad de monstruos visibles antes de usar rueda del mouse o Prev/Next. MonstersMaxRows = 6, -- Ancho compacto de los botones Prev/Next en las listas. NavigationButtonWidth = 42, RewardTextMaxChars = 32, -- Cantidad de premios visibles antes de usar rueda del mouse o Prev/Next. RewardsMaxRows = 6, PreviewOffsetX = 16, PreviewOffsetY = -65, ItemPreviewWidth = 210, RenderRewardItemPreviewModel = 1, SetItemRewardPreviewWidth = 210, BackgrounMonster = 0, -- Workaround: usa un CreateItem cerca de la pantalla para desplazar nombres nativos. MoveObjectNamesAwayWhileOpen = 1, ObjectNameDisplaceX = 0, ObjectNameDisplaceY = -45, ObjectNameDisplaceWidth = 42, ObjectNameDisplaceHeight = 42, ObjectNameDisplaceSize = 1.0, -- 1 = al arrastrar usa todo el tamano de la ventana del cliente. -- 0 = limita el arrastre al area logica de la UI: GetWideX() x GameHeight. MovePanelAcrossFullWindow = 1, -- MonsterPreviewMode controla como se muestra cada monstruo: -- "model" = usa LoadMonster/RenderMonsterRotation. -- "image" = usa el PNG configurado en MonsterPreviewImages. -- "hidden" = no muestra modelo ni imagen. -- Importante: agregar un PNG no basta; tambien debes poner el index en modo "image". MonsterPreviewMode = { -- [77] = "hidden", -- Oculta la imagen/modelo del monstruo. -- [77] = "image", -- Usa PNG y evita llamar LoadMonster/RenderMonster. }, -- PNG usados solo por monstruos con MonsterPreviewMode = "image". MonsterPreviewImages = { -- [77] = { -- ImageID = 41077, -- Path = "Data//Custom//ScriptImages//Monsters//77.png", -- Width = 86, -- Height = 62, -- }, }, BlockedWindows = { UITrade, UIWarehouse, UIChaosBox, UIShop, UIStore, UIOtherStore, UICashShop, }, }